Mungkin masih ada beberapa orang masih binggung bagaimana sih cara menghitung damage kita yang di status itu ?
Di thread ini coba gw jelaskan secara bertahap semoga dapat dimengerti dan berguna.
A) KOMPONEN DAN RUMUS PERHITUNGAN
1. Cari tahu faktor apa saja yang dapat menambah damage kita seperti buff, elemental, jumlah igno senjata, efek armor/senjata, buff bangsa dll.
2. Hitung total penambahan damage yang kita punya dan bagi dengan 100%.
3. Cari tahu damage polos senjata yang kita pakai, damage polos bukan damage++.
4. Hitung dengan rumus berikut:
Total Damage di Status = (Damage Senjata Polos) * (Total Penambahan Damage + 1)
B) CONTOH KASUS
1. Char Templar Saya Dulu
- Faktor Penambah Damage
* Buff Wild Rage = +30%
* Buff Profesi Templar = +30%
* Elemental 25% 3pcs dan 20% 1pcs = +95%
* Senjata Int hora Spear+5 = +80%
* Adv. Burst Potion = +40%
- Jadi total tambahan damage templar saya adalah 275% / 100% = 2.75
- Senjata yang saya gunakan adalah jenis Int Hora Spear dengan damage atas polos 2980
- Hitung dengan rumus yang ada maka:
Total Damage di Status = (Damage Senjata Polos) * (Total Penambahan Damage + 1)
Total Damage di Status = (2980) * (2.75 + 1)
Total Damage di Status = 11175
Bagaimana bila senjata templar adalah SI Hora Spear+6 bukan Int Hora Spear+5 ?
Upgrade Talic Ignorant +6 memberikan 135% damage dan senjata type Strong memberikan 10% tambahan damage jadi total tambahan damage senjata menjadi 135% + 10% = 145%.
Total Faktor penambah damage sekarang berubah dari 275% menjadi 340% dan tentu saja damage-nya pun berubah menjadi;
Total Damage di Status = (2980) * (3.4 + 1)
Total Damage di Status = 13112
2. Char Bersek
- Faktor Penambah Damage
* Buff Wild Rage = +30%
* Buff Profesi Berserk = +40%
* Elemental 20% 4pcs = +80%
* Senjata Relic Armor Killer+0 = +0%
* Adv. Burst Potion = +40%
- Jadi total tambahan damage berserk saya adalah 190% / 100% = 1.9
- Senjata yang saya gunakan adalah jenis Relic Armor Killer dengan damage atas polos 3981
- Hitung dengan rumus yang ada maka:
Total Damage di Status = (Damage Senjata Polos) * (Total Penambahan Damage + 1)
Total Damage di Status = (3981) * (1.9 + 1)
Total Damage di Status = 11545
C) DAFTAR FAKTOR PENAMBAH DAMAGE
- Buff Wild Rage = +30%
- Buff Profesi Templar = +30%
- Buff Profesi Berserk = +40%
- Buff Profesi Warlock = +30%
- Buff Might (Spritualist Cora) = +30%
- Buff Profesi Adventurer = +30%
- Siege Mastery = +50%
- Aura Ketua Guild = 5% 10% ...
- Aura Tim Serang = ?
- Aura CB = +40%
- Aura Archon = ?
- Elemental = Bervariasi
- Burst Potion = +20% atau +40% atau +55% (IM)
- Ignorant Senjata = +5% +13% 25% 50% 80% 135% 200%
- Efek Strong Senjata = +10%
- Efek 2pcs Armor Archon = +35%
- Efek 5pcs Armor Palmas/Daidolos/Knight Walker = +20%
- Efek Leon Hora Spear = +15% +20% +25%
D) DAFTAR DAMAGE SENJATA POLOS
- Int Hora Spear = 1960 - 2980
- Int Hora Sword = 2244 - 2806
- Int Hora Axe / Hammer = 2092 - 2699
- Int Spedona = 1699 - 2153
- Int Field Lance = 1484 - 2280
- Relic Unsealed Armor Killer = 2847 - 3981
- Relic Unsealed The End = 2405 - 4271
- Leon Hora Spear = 1568 - 3576
- Pedang PvP 55 = 3069 - 3806
E) KESIMPULAN
- Damage di status dipengaruhi oleh besar damage dasar senjata, bukan besar damage senjata setelah di-upgrade.
- Semakin banyak dan besar jumlah faktor penambah damage makin besar jumlah total damage di status.
Pelan2 kita update datanya bersama2 sebab banyak data2 yang sampai sekarang belum gw ketahui.... Bersama kita saling menyempurnakan... ^^